#include <M5Unified.h> int USE_SPRITE = 0 ; //スプライトを使用するとき1 // スプライト用のオブジェクト LGFX_Sprite spu(&M5.Display); void setup() { M5.begin(); M5.Display.setRotation(3); // スプライトの初期化、サイズを設定 spu.setColorDepth(8); spu.createSprite(240, 135); randomSeed(analogRead(0)); } void loop() { int r = random(100000); if ( USE_SPRITE ) { spu.fillSprite( CYAN ); spu.setCursor(30, 34, 4); spu.setTextSize(2); spu.setTextColor( WHITE, BLUE ); spu.printf(" %d \n Sprite ", r ); spu.pushSprite(0, 0); } else { M5.Display.fillScreen( TFT_GREENYELLOW ); M5.Display.setCursor(30, 34, 4); M5.Lcd.setTextSize(2); M5.Display.setTextColor( WHITE, TFT_DARKGREEN ); M5.Display.printf(" %d \n LCD ", r); } M5.update(); if (M5.BtnA.wasReleased()) { USE_SPRITE = 1 - USE_SPRITE ; // スプライト使用の切り替え(1なら0、0なら1) M5.Speaker.tone(1000 + 1000 * USE_SPRITE, 500); } delay(100); }